Castlevania: Symphony of the Night PS1 Часть 1 - PlayStation 1 - Прохождение - Каталог статей - kingdomgames
  Четверг, 31.07.2025, 18:58


Главная
Регистрация
Вход

Приветствую Вас Гость | RSS  
 





 


Разделы

Категории раздела
PlayStation 1 [2]
Доска почета

Dracula
Файлов:
15

jdamare
Файлов:
0

Шопоклячница
Файлов:
0

Styler
Файлов:
0

Caligul
Файлов:
0

Moderator
Файлов:
0

[STEWART]
Файлов:
0

Grey_Prince
Файлов:
0

PPS-43
Файлов:
0
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 48
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Нов. участники
djperec
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
denislavrinenko99
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
shurik88-88
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
steblecovr
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
AntonovaYn
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
saratoff
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
DIMON
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
nevesta
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
ural_chel
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
panknd
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
AfinaEustass
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Kowalski
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
olega
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Haker_game
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
PPS-43
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Grey_Prince
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
[STEWART]
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Moderator
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Styler
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Caligul
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Главная » Статьи » Прохождение » PlayStation 1

Castlevania: Symphony of the Night PS1 Часть 1



Про­хож­де­ние – Пер­вый за­мок

На­зва­ние: Final Stage: Bloodlines (на са­мом де­ле это по­след­ний этап Dracula X на PC-Engine CD).
Му­зы­ка:    Prologue
Вра­ги:  Нет
Босс:  Дра­ку­ла
Пред­ме­ты:  Badelaire, Dark Shield, Firebrand, Heart Refresh, Moon Rod, Shield Rod, Sunglasses, Power of Sire

Итак, Вы воз­вра­ща­е­тесь на­зад в 1792 год, в рай­он Тран­силь­ва­нии, где-то на за­двор­ках со­вре­мен­ной Ру­мы­нии. Под­ни­май­тесь  по ши­ро­кой лест­ни­це и ког­да ока­же­тесь на­вер­ху, врежь­те хлыс­том по двер­но­му про­ему, что­бы ак­ти­ви­ро­вать вы­клю­ча­тель. В ре­зуль­та­те опус­тит­ся еще од­на лест­ни­ца, и Вы смо­же­те про­дол­жить подъ­ем. В кон­це кон­цов, ока­же­тесь в по­ме­ще­нии, где смо­же­те взять раз­лич­ные ви­ды ору­жия, хо­тя не очень по­нят­но, за­чем оно Вам, по­сколь­ку Вы не мо­же­те им вос­поль­зо­вать­ся, иг­рая за Алу­кар­да. Про­дол­жай­те путь вле­во и там встре­ти­те Дра­ку­лу.

Так­ти­ка бит­вы с Дра­ку­лой
Му­зы­ка: Dance of Illusions

Иг­ра на­чи­на­ет­ся с вос­по­ми­на­ний да­ле­ко­го  про­ш­ло­го, ког­да про­изо­шло по­след­нее сра­же­ние меж­ду Дра­ку­лой и Бель­мон­том. На этом уров­не Вы иг­ра­е­те за Рих­те­ра Бель­мон­та, ко­то­рый вла­де­ет ши­ро­чай­шим ар­се­на­лом спе­ци­аль­ных при­емов, но Вам по­на­до­бят­ся лишь два: пры­жок Super Jump (ВН, В + Пры­жок), а так­же мощ­ный ры­вок Air Dash (В, ВН, ВН-ВП, ВП + Ата­ка).

Ко­неч­но, мож­но обой­тись и без этих при­емов. Од­на­ко в за­ви­си­мос­ти от то­го, ка­ко­вы бу­дут ре­зуль­та­ты Ва­шей схват­ки с Дра­ку­лой, за­ви­сит на­чаль­ный уро­вень, с ко­то­рым Алу­кард нач­нет иг­ру. В част­нос­ти, если уро­вень жиз­ни Рих­те­ра ока­жет­ся мак­си­маль­ным, то Алу­кард нач­нет иг­ру, имея 80 HP. Если Рих­тер про­пус­тит ата­ку, то у Алу­кар­да на стар­те бу­дет 75 НР. А если, не при­ве­ди Гос­подь, Рих­тер по­гиб­нет, то у Алу­кар­да бу­дет лишь 70 НР.

Стар­то­вый уро­вень МР у Алу­кар­да за­ви­сит от то­го, с ка­ким спе­ци­аль­ным ору­жи­ем в ру­ках Вы при­кон­чи­те Дра­ку­лу. Если ору­жия в ру­ках у Рих­те­ра не ока­жет­ся, то Алу­кард стар­ту­ет с 20 МР. Если в ру­ках у не­го бу­дет Свя­тая Во­да, то с 25 MР. А если Крест, то с 30 МР. Кста­ти, осталь­ные по­ка­за­те­ли за­ви­сят от то­го, на­сколь­ко быст­ро Вы при­кон­чи­те Дра­ку­лу, хо­тя, ко­неч­но, если по­лу­чи­те серь­ез­ные по­вреж­де­ния, то уро­вень Ва­ших по­ка­за­те­лей бу­дет не­вы­сок. Же­ла­тель­но по­бе­дить Дра­ку­лу быст­рее, чем за 1 ми­ну­ту, не по­лу­чив по­вреж­де­ний. Тог­да по­лу­чи­те са­мые луч­шие по­ка­за­те­ли:

    80 HP / 25 MP / 60 Сер­дец / 13 STR / 12 CON / 13 INT / 12 LCK (если по­бе­ди­те со Свя­той Во­дой)
    80 HP / 30 MP / 60 Сер­дец / 13 STR / 12 CON / 12 INT / 12 LCK (если по­бе­ди­те с Крес­том)

Не­об­хо­ди­мо, на­вер­ное, ска­зать па­ру слов о ста­тус­ных по­ка­за­те­лях. HP (Hit points) – Это ва­ша жиз­нен­ная ли­ней­ка, ког­да она за­кон­чит­ся вы про­игра­е­те. MP (Magic points) – Ма­ги­чес­кая си­ла, нуж­на для при­ме­не­ния за­кли­на­ний. Серд­ца (Hearts) – нуж­ны для спец. ору­жия. STR (Strong, Си­ла) – от нее за­ви­сит мощь ва­ших атак ору­жи­ем. CON (Concentration, Кон­цент­ра­ция) – от нее за­ви­сит, как быст­ро ре­ге­не­ри­ру­ет ва­ша шка­ла MP. INT (Intellect, Ин­тел­лект) – от нее за­ви­сит си­ла ва­ших ма­ги­чес­ких атак. LCK (Luck, Уда­ча) – вли­я­ет на час­то­ту по­яв­ле­ния ред­ких пред­ме­тов.

Если Вы иг­ра­е­те в пер­вый раз в эту иг­ру, то не смо­же­те про­пус­тить диа­ло­ги, ко­то­рые за­ни­ма­ют не­сколь­ко ми­нут, а, сле­до­ва­тель­но, мак­си­маль­ные по­ка­за­те­ли Алу­кард по­лу­чить не смо­жет. А вот по­ста­рать­ся по­бе­дить Дра­ку­лу с крес­том в ру­ках или не по­лу­чив по­вреж­де­ний, это, ко­неч­но, в Ва­ших си­лах.

Если пос­ле по­бе­ды над Дра­ку­лой у Вас со­вер­шен­но не оста­нет­ся Сер­дец, то Алу­кард стар­ту­ет с Heart Refresh. Если Вы су­ме­е­те со­брать свы­ше 40 Сер­дец, иг­рая за Рих­те­ра, то Алу­кард стар­ту­ет, имея в сво­ем рас­по­ря­же­нии нейтрон­ную бом­бу. При этом прав­да, он по­те­ря­ет од­но оч­ко STR, но за­ра­бо­та­ет од­но оч­ко INT. При слу­чае Алу­кард мо­жет стар­то­вать и c Monster Vial, но про­ис­хо­дит это со­вер­шен­но слу­чай­но.

Так или ина­че, са­мый быст­рый спо­соб раз­де­лать­ся с Дра­ку­лой – это ис­поль­зо­вать Свя­тую Во­ду (Holy Water) и ата­ку Гид­ра шторм (Hydra Storm). По­жа­луй, од­но­го мощ­но­го зал­па бу­дет до­ста­точ­но, что­бы рас­пра­вить­ся с пер­вой фор­мой, вто­рая фор­ма бу­дет за­мет­но мощ­нее. Кро­ме то­го, если Вы хо­ти­те иметь выс­ший уро­вень МР на стар­те иг­ры, то нуж­но дер­жать в ру­ках Крест, в тот мо­мент, ког­да Дра­ку­ла умрет, а зна­чит, Вы долж­ны пе­ре­клю­чать­ся меж­ду дву­мя ви­да­ми ору­жия, при­чем, ис­поль­зо­вать Свя­тую Во­ду, но та­ким об­ра­зом, что­бы Крест не ис­че­зал.

Если у Вас за­кон­чат­ся Серд­ца преж­де, чем сдох­нет вто­рая фор­ма Дра­ку­лы, то сле­ду­ю­щий па­ра­граф мо­же­те не чи­тать. Если не ищи­те лег­ких пу­тей и го­то­вы к труд­но­му бою, мо­же­те ис­поль­зо­вать ата­ку Air Dash. Во вре­мя схват­ки Дра­ку­ла обыч­но ис­поль­зу­ет те­ле­пор­та­цию и ата­ку­ет ог­нен­ны­ми ша­ра­ми. Как толь­ко он нач­нет те­ле­пор­ти­ро­вать­ся, по­ста­рай­тесь под­ско­чить к не­му по­бли­же, так что­бы быть на рас­сто­я­нии не­сколь­ких ша­гов, и как толь­ко он ма­те­ри­а­ли­зу­ет­ся, под­прыг­ни­те и ата­куй­те Air Dash. Как толь­ко при­зем­ли­тесь, по­про­буй­те вре­зать ему хлыс­том преж­де, чем он сно­ва те­ле­пор­ти­ру­ет­ся. Пов­то­ри­те эту про­це­ду­ру не­сколь­ко раз.  Од­на­ко если он су­ме­ет те­ле­пор­ти­ро­вать­ся на край эк­ра­на, не сле­ду­ет ата­ко­вать, ина­че са­ми про­пус­ти­те ата­ку. По­ста­рай­тесь увер­нуть­ся от ата­ки Дра­ку­лы, для че­го нуж­но не­сколь­ко раз ис­поль­зо­вать пры­жок Super Jump и дер­жать­ся в верх­ней час­ти эк­ра­на до тех пор, по­ка Вас не ми­ну­ют ог­нен­ные ша­ры. Шес­ти или се­ми атак Air Dash бу­дет до­ста­точ­но, что­бы унич­то­жить Дра­ку­лу в пер­вой фор­ме. Если Вы хо­ро­шо вла­де­е­те этим при­емом, то мо­же­те про­вес­ти две та­ких ата­ки преж­де, чем со­пер­ник ис­чез­нет. Будь­те ос­то­рож­ны, по­сколь­ку, если Дра­ку­ла ис­поль­зу­ет свою ата­ку боль­ши­ми чер­ны­ми ша­ра­ми (Meteor Attack), то пов­тор­ная ата­ка Air Dash мо­жет на­нес­ти Вам серь­ез­ные по­вреж­де­ния.

Пос­ле то­го, как унич­то­жи­те пер­вую фор­му, Дра­ку­ла мо­мен­таль­но транс­фор­ми­ру­ет­ся в си­не-зе­ле­но­го Де­мо­на. Под­бе­ри­тесь к не­му по­бли­же, на­не­си­те удар хлыс­том и пов­то­ряй­те ата­ки до тех пор, по­ка не уви­ди­те, как его рот нач­нет све­тить­ся, а это зна­чит, что он не­мед­лен­но «вы­плю­нет» в Вас ог­нен­ные ша­ры. Как толь­ко за­ме­ти­те све­че­ние, вы­пол­ни­те не­сколь­ко раз пры­жок Super Jump до тех пор, по­ка ата­ки не пре­кра­тят­ся. Сно­ва при­близь­тесь и по­пы­тай­тесь на­нес­ти не­сколь­ко уда­ров хлыс­том, а еще луч­ше, ис­поль­зуй­те ата­ку Air Dash так, что­бы на­нес­ти ему по­вреж­де­ния с ты­ла. В это вре­мя Дра­ку­ла бу­дет по­сы­лать ог­нен­ные ша­ры в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну эк­ра­на и Вас не за­де­нет. Од­на­ко учти­те, что Дра­ку­ла мо­жет быст­ро раз­вер­нуть­ся и на­нес­ти Вам по­вреж­де­ния сво­и­ми ог­нен­ны­ми ата­ка­ми.

Вступ­ле­ние

На­зва­ние:   Вход (Entrance)
Вра­ги:  Bat, Blade, Bloody Zombie, Bone Scimitar, Gurkha, Merman, Owl, Owl Knight, Warg, Zombie
Босс: Gaibon and Slogra (по же­ла­нию)
Ве­щи: Cube of Zoe, Heart Max Up x2, Holy Mail, Jewel Sword, Life Apple, Life Max Up x3, Pot Roast, Power of Wolf, Shield Potion, Turkey

Вы на­чи­на­е­те иг­ру до­ста­точ­но хо­ро­шо эки­пи­ро­ван­ным, но ско­ро по­те­ря­е­те все свое сна­ря­же­ние, так что по­ста­рай­тесь мак­си­маль­но эф­фек­тив­но ис­поль­зо­вать его, по­ка име­е­те. На­жми­те кноп­ки ВН, ВН-ВП, ВП + Ата­ка, что­бы уда­рить ме­чом с те­ле­пор­та­ци­ей.  За пре­де­ла­ми зам­ка де­лать не­че­го, так что сра­зу от­прав­ляй­тесь на­пра­во, что­бы по­пасть в за­мок. Прой­дя бук­валь­но не­сколь­ко ша­гов, встре­ти­те не­сколь­ких ог­ром­ных сто­ро­же­вых вол­ков - Wargs и Zombies. Раз­де­лай­тесь с ни­ми, вой­ди­те во вто­рую ком­на­ту и уви­ди­те отвер­стие в по­тол­ке, а так­же боль­шую ска­лу. Унич­тожь­те часть этой ска­лы, что­бы про­бить тон­нель, най­де­те Жар­кое (Pot Roast). Мо­же­те спрыг­нуть на ниж­ний уро­вень этой ком­на­ты и сра­зить­ся с Merman’ами, что­бы за­ра­бо­тать не­сколь­ко уров­ней. Если по­лу­чи­те серь­ез­ные по­вреж­де­ния, ис­поль­зуй­те за­кли­на­ние Ме­та­мор­фо­зы Тьмы, для че­го на­жми­те Н, В-Н, В, В-ВП, ВП + А. Если сде­ла­е­те все точ­но, услы­ши­те, как Алу­кард крик­нет Dark Metamorphosis и за­све­тит­ся крас­ным све­том. Тог­да на не­ко­то­рое вре­мя лю­бой враг, ко­то­ро­го Вы уби­ли и ко­то­рый кро­во­то­чит, даст Вам 8 НР, если толь­ко до­тро­не­тесь до кро­ви. Кста­ти, об­ра­ти­те вни­ма­ние на важ­ную за­ко­но­мер­ность, чем вы­ше Ваш уро­вень, тем мень­ше опыт­ных оч­ков Вы по­лу­ча­е­те от уби­тых вра­гов. В част­нос­ти, пос­ле то­го, как под­ни­ме­тесь на не­сколь­ко уров­ней, по­бе­да над Merman’ами даст Вам лишь од­но оч­ко. Ког­да бу­де­те го­то­вы, взбе­ри­тесь об­рат­но на верх­ний уро­вень и дви­гай­тесь впра­во. В треть­ей ком­на­те встре­ти­те еще не­сколь­ких Wargs. Раз­де­лай­тесь с ни­ми и преж­де, чем вый­ти из ком­на­ты, ру­ба­ни­те, как сле­ду­ет ме­чом ниж­нюю часть лест­ни­цы, что­бы по­лу­чить Ин­дей­ку (Turkey).

В сле­ду­ю­щей ком­на­те встре­ти­те Смерть (Death), ко­то­рая по­хи­тит у Вас все за­ме­ча­тель­ное сна­ря­же­ние, и тут же ис­чез­нет. Те­перь у Вас лишь Жар­кое и Ин­дей­ка, но тол­ку от них до­воль­но не­мно­го, а по­то­му нуж­но не­мед­лен­но подыс­кать ка­кое-ни­будь ору­жие.

Дви­гай­тесь впра­во, взбе­ри­тесь по лест­ни­це, вый­ди­те на­ле­во и об­ра­ти­те вни­ма­ние на тре­щи­ну в зем­ле. Если спрыг­ни­те точ­но в это мес­то и бу­де­те удер­жи­вать кноп­ку ВЛЕ­ВО, то при­зем­ли­тесь на кар­низ и най­де­те уве­ли­чи­тель мак­си­маль­но­го чис­ла сер­дец (Heart Max Up). По­лу­чив это важ­ный пред­мет, спрыг­ни­те с это­го кар­ни­за в то мест, где встре­ти­ли Смерть, вый­ди­те на­пра­во, взбе­ри­тесь вверх по лест­ни­це и прой­ди­те на­ле­во. Ког­да ока­же­тесь в ком­на­те с Кост­ля­вы­ми Ята­га­на­ми (Bone Scimitars), врежь­те им как сле­ду­ет, и по­лу­чи­те в на­гра­ду ржа­вый меч (Red Rust) и ко­рот­кий меч (Short Sword). Не­мед­лен­но возь­ми­те по­след­ний на во­ору­же­ние. Если вос­поль­зу­е­тесь ниж­ним ле­вым вы­хо­дом из этой ком­на­ты, то по­дой­де­те к де­ре­вян­но­му барь­е­ру, за ко­то­рым на­хо­дит­ся Heart Max Up, но по­ка Вы не мо­же­те по­лу­чить этот цен­ный пред­мет. Если вос­поль­зу­е­тесь сред­ним ле­вым вы­хо­дом, то ока­же­тесь воз­ле пунк­та за­пи­си (Save Point). По­дой­ди­те к этой «вер­туш­ке», на­жми­те кноп­ку ВВЕРХ и за­пом­ни­те иг­ру.
Прой­ди­те на­верх, возь­ми­те Cube of Zoe, а за­тем, по­ру­бав свеч­ки, на­бе­ри­те Сер­дец и де­нег. Прой­ди­те в дверь на­ле­во и ока­же­тесь в ал­хи­ми­чес­кой ла­бо­ра­то­рии (Alchemy Laboratory).

Воз­мож­ный босс: Gaibon и Slogra

Как толь­ко вой­де­те в ал­хи­ми­чес­кую ла­бо­ра­то­рию, не­мед­лен­но раз­вер­ни­тесь. Ком­на­та, где Вы бы­ли, те­перь за­пол­не­на Кро­ва­вы­ми Зом­би (Bloody Zombies). За­пом­ни­те иг­ру и от­прав­ляй­тесь об­рат­но по сво­им сле­дам в ком­на­ту, где встре­ти­ли Смерть. Здесь Вы об­на­ру­жи­те бос­са, вер­нее двух бос­сов: Gaibon’а и Slorgra. Сра­жать­ся с ни­ми со­всем не­обя­за­тель­но, но уж если Вы сю­да при­шли, то де­лать не­че­го. Не об­ра­щай­те вни­ма­ния на Gaibon, увер­ни­тесь и ру­ба­ни­те, как сле­ду­ет Slogra. По­ста­рай­тесь про­вес­ти не­сколь­ко точ­ных атак, и ког­да унич­то­жи­те его копье, Gaibon спи­ки­ру­ет вниз, под­хва­тит Slogra и уле­тит во­сво­я­си. Вы обя­за­тель­но встре­ти­тесь с этой па­роч­кой еще раз, вне за­ви­си­мос­ти от то­го бу­де­те Вы с ни­ми сра­жать­ся или нет. Пос­ле это­го воз­вра­щай­тесь в ал­хи­ми­чес­кую ла­бо­ра­то­рию.

На­зва­ние:   Ал­хи­ми­чес­кая ла­бо­ра­то­рия (Alchemy Laboratory)
Му­зы­ка:    Dance of Gold
Вра­ги:  Axe Knight, Blood Skeleton, Bloody Zombie, Bone Scimitar, Skeleton, Spittle Bone
Босс:   Gaibon и Slogra (на этот раз обя­за­тель­ный)
Ве­щи:    Basilard, Bat Card, Cloth Cape, Heart Max Up, Hide Cuirass, Leather Shield, Life Max Up, Potion, Resist Thunder, Skill of Wolf, Sunglasses

Прой­ди­те в даль­нюю ле­вую часть ком­на­ты, за­прыг­ни­те на са­мую даль­нюю ле­вую ко­лон­ну, а от­ту­да прыг­ни­те на вы­клю­ча­тель на ко­лон­не спра­ва. В ре­зуль­та­те ост­рые ши­пы, ко­то­рые на­хо­дят­ся пе­ред боль­шим ша­ром у даль­ней ле­вой сте­ны, опус­тят­ся вниз. Ру­ба­ни­те по ша­ру как сле­ду­ет, что­бы до­быть Спря­тан­ную Ки­ра­су (Hide Cuirass), и дви­гай­тесь даль­ше на­пра­во по ко­лон­нам, прыг­ни­те че­рез отвер­стие в по­тол­ке, прой­ди­те вле­во, прыг­ни­те к ши­пам, ак­ти­ви­руй­те вы­клю­ча­тель, что­бы ши­пы опус­ти­лись; ру­ба­ни­те ме­чом го­ря­щий пред­мет на сто­ле, по­лу­чи­те ко­жа­ный щит (Leather Shield). В этом са­мом мес­те Вы мо­же­те или вска­раб­кать­ся вверх на кар­ни­зы или вер­нуть­ся об­рат­но по сво­им сле­дам. В этом слу­чае Вы смо­же­те уви­деть кар­ту ком­на­ты, отыс­кать пункт за­пи­си, но, так или ина­че, Вы ока­же­тесь воз­ле ле­вой верх­ней две­ри. Кста­ти, если ре­ши­те вер­нуть­ся по сво­им сле­дам, об­ра­ти­те вни­ма­ния на лифт, что­бы на нём под­нять­сянуж­но убить крас­но­го ске­ле­то­на точ­но на вы­клю­ча­те­ле на по­лу, там най­дётене­пло­хой кин­жал Basilard. Так или ина­че сту­пай­те на­ле­во к две­ри.

Она при­ве­дет Вас в длин­ный вер­ти­каль­ный ко­ри­дор. Спус­ти­тесь в са­мый низ, ру­ба­ни­те ме­чом по по­лу и смо­же­те по­пасть в сек­рет­ный про­ход, в ко­то­ром в са­мом ни­зу най­де­те уве­ли­чи­тель мак­си­маль­но­го ко­ли­чест­ва жиз­ней (Life Max Up). Хва­тай­те этот дра­го­цен­ный пред­мет, воз­вра­щай­тесь в пер­вый ко­ри­дор, за­тем прой­ди­те к даль­ней ле­вой сте­не, дол­ба­ни­те по ней ме­чом, от­кро­ет­ся еще один сек­рет­ный про­ход, где уви­ди­те шар, в ко­то­ром Heart Max Up. Возь­ми­те его и воз­вра­щай­тесь по ко­ри­до­ру, прой­ди­те вле­во и ока­же­тесь в сле­ду­ю­щем ко­ри­до­ре. Унич­тожь­те ске­ле­та, хва­тай­те сна­добье Resist Thunder, вска­раб­кай­тесь на­верх и вый­ди­те на­ле­во.

В этой ком­на­те Вы мо­же­те вос­поль­зо­вать­ся дву­мя вы­клю­ча­те­ля­ми на по­лу, что­бы опус­тить ши­пы по обе­им сто­ро­нам бло­ка. Опус­тив оба ря­да ши­пов, тол­кай­те блок на­пра­во, где на­хо­ди­лись ши­пы, а за­тем ак­ти­ви­руй­те вы­клю­ча­тель, управ­ля­ю­щий пра­вым ря­дом ши­пов. Они под­ни­мут­ся и при­под­ни­мут вверх блок, а Вы смо­же­те вос­поль­зо­вать­ся им, как сту­пень­кой, что­бы за­прыг­нуть на кар­низ, где на­хо­дит­ся Splittle Bone, а за­тем про­брать­ся на­верх к пра­во­му вы­хо­ду, ко­то­рый при­ве­дет Вас к Cloth Cape.

Воз­вра­щай­тесь в ком­на­ту с бло­ком и ши­па­ми, прой­ди­те в ле­вую ниж­нюю часть этой ком­на­ты, взбе­ри­тесь на­верх, унич­то­жив по пу­ти не­сколь­ких ры­ца­рей Axe Knights, вый­ди­те на­ле­во и ока­же­тесь в сле­ду­ю­щем вер­ти­каль­ном ко­ри­до­ре. Спус­кай­тесь вниз, а за­тем воз­вра­щай­тесь на­верх. Будь­те ос­то­рож­ны, по­сколь­ку Splittle Bones очень ядо­ви­ты, а у Вас в на­сто­я­щий мо­мент ни­ка­ких про­ти­во­ядий нет. Пер­вый вы­ход на­ле­во при­ве­дет к пунк­ту за­пи­си. За­пом­ни­те иг­ру и про­дол­жай­те подъ­ем на­верх, хва­тай­те то­пор и да­же не пы­тай­тесь спрыг­нуть вниз, что­бы вос­поль­зо­вать­ся верх­ним ле­вым вы­хо­дом. Вы ту­да яв­но не до­прыг­ни­те, по­это­му вос­поль­зуй­тесь верх­ним пра­вым вы­хо­дом, и тут Вы ока­же­тесь как бы в за­пад­не. Ка­мен­ный блок за­кро­ет до­ро­гу. Это очень пло­хой знак. Прой­ди­те на­пра­во и сно­ва встре­ти­тесь со ста­ры­ми зна­ко­мы­ми.

Так­ти­ка бит­вы с Gaibon и Slogra
Му­зы­ка: Festival of Servants

Если Вы ата­ку­е­те Slogra, то Gaibon под­хва­тит его, под­ни­мет в воз­дух и по­пы­та­ет­ся сбро­сить на Вас. Это са­мый под­хо­дя­щий мо­мент, что­бы ру­ба­нуть его то­по­ром, ко­то­рый Вы толь­ко что на­шли. При этом Gaibon вряд ли смо­жет по­ра­зить Вас сво­и­ми ог­нен­ны­ми ата­ка­ми. Если же он все-та­ки нач­нет ата­ко­вать ог­нен­ны­ми ша­ра­ми, ис­поль­зуй­те за­кли­на­ние Hellfire Spell (В, ВН, ВН-ВП, ВП + А), что­бы те­ле­пор­ти­ро­вать­ся в сто­ро­ну от тра­ек­то­рии ог­нен­ных ша­ров. Они, во­об­ще го­во­ря, на­но­сят не очень мощ­ные по­вреж­де­ния, но все-та­ки ста­рай­тесь их из­бе­гать. Рас­пра­вив­шись с бос­са­ми, хва­тай­те Life Max Up, ко­то­рые они оста­вят пос­ле боя.

Дви­гай­тесь на­пра­во до вер­ти­каль­но­го ко­ри­до­ра, не об­ра­щай­те вни­ма­ния на ниж­ний пра­вый вы­ход, взбе­ри­тесь на­верх, вос­поль­зуй­тесь сред­ним пра­вым вы­хо­дом, по­дой­ди­те к пунк­ту за­пи­си, за­пом­ни­те иг­ру, спрыг­ни­те вниз и вый­ди­те че­рез ниж­ний пра­вый вы­ход. Дви­гай­тесь даль­ше на­пра­во, по­ка не ока­же­тесь воз­ле лиф­то­вой шах­ты. На­сту­пи­те на вы­клю­ча­тель, и лифт опус­тит­ся вниз. На пер­вой оста­нов­ке Вы смо­же­те по­пасть в не­боль­шую ком­на­ту, где об­на­ру­жи­те сол­неч­ные оч­ки (Sunglasses). Про­дол­жи­те пу­те­шест­вие вниз и на сле­ду­ю­щей оста­нов­ке уви­ди­те ги­гант­скую пуш­ку и де­ре­вян­ный барь­ер. Ру­ба­ни­те по вы­клю­ча­те­лю, что­бы пуш­ка вы­стре­ли­ла. Та­ким об­ра­зом, Вы унич­то­жи­те барь­ер и най­де­те Basillard по пу­ти об­рат­но, при­го­товь­те его к бою. Он чуть ме­нее мощ­ный, чем Ваш ко­рот­кий меч Short Sword, но за­то зна­чи­тель­но быст­рее. Про­дол­жая дви­же­ние на­ле­во, вер­ни­тесь в ком­на­ту, где на­шли ра­нее ко­жа­ный щит, и уви­ди­те пункт за­пи­си. Де­лать здесь не­че­го, а по­то­му раз­вер­ни­тесь и воз­вра­щай­тесь об­рат­но на­верх на лиф­те к вер­ти­каль­но­му ко­ри­до­ру, у ко­то­ро­го Вы ока­за­лись пос­ле схват­ки с Gaibon и Slogra. За­пом­ни­те иг­ру, если хо­ти­те, и вос­поль­зуй­тесь верх­ним пра­вым вы­хо­дом. Дви­гай­тесь на­пра­во че­рез ко­ри­дор, где встре­ти­те Кро­ва­вых Зом­би, рас­правь­тесь с ни­ми, и ког­да ока­же­тесь в боль­шой ком­на­те, мо­же­те под­нять­ся на­верх или спус­тить­ся вниз. На са­мом де­ле, это не­важ­но, но обя­за­тель­но об­сле­дуй­те всю ком­на­ту. Не за­будь­те взять на­стой­ку в «ша­ре» в ле­вой ниж­ней час­ти ком­на­ты, а за­тем вос­поль­зуй­тесь вы­хо­дом на­пра­во.

На­зва­ние:   Мра­мор­ная га­ле­рея (Marble Gallery)
Му­зы­ка:    Marble GalleryВра­ги:  Axe Knight, Ctulhu, Diplocephalus, Flea Man, Marionette, Ouija Table, Plate Lord, Slinger, Skelerang, Skeleton, Stone Rose
Босс:   Нет
Ве­щи:    Alucart Mail, Alucart Shield, Alucart Sword, Attack Potion, Hammer, Heart Max Up x2, Holy Glasses, Library Card, Life Apple, Life Max Up x2, Potion, Spirit Orb

От­пра­вив­шись на­пра­во, ми­мо ры­ца­рей Axe Knights, Вы ско­ро по­дой­де­те к ги­гант­ской рас­се­ли­не. Сме­ло ны­ряй­те вниз и на сле­ду­ю­щем эк­ра­не уви­ди­те лест­ни­цу, ве­ду­щую об­рат­но на­верх; вы­ход, ве­ду­щий на­пра­во; и лест­ни­цу ве­ду­щую вниз. Прой­ди­те на­пра­во че­рез вы­ход, по­дой­ди­те к пунк­ту от­груз­ки, за­пом­ни­те иг­ру, а за­тем спус­кай­тесь вниз и на сле­ду­ю­щем эк­ра­не вый­ди­те на­ле­во.

В этой ком­на­те прой­ди­те вниз ми­мо Slingers и Marionettes. Кста­ти, на верх­них кар­ни­зах есть не­сколь­ко по­лез­ных пред­ме­тов, но до них по­ка не до­брать­ся. В ниж­нем ле­вом уг­лу этой ком­на­ты най­де­те Spirit Orb и те­перь Вы при­о­бре­те­те спо­соб­ность уви­деть, на­сколь­ко мощ­ные по­вреж­де­ния Вы на­но­си­те вра­гам. Вый­ди­те на­пра­во, спрыг­ни­те в ниж­нюю часть сле­ду­ю­ще­го эк­ра­на, вый­ди­те на­ле­во, дви­гай­тесь даль­ше на­ле­во ми­мо Plate Lord, еще даль­ше вниз ми­мо Skelerangs, даль­ше на­пра­во ми­мо при­зра­ка Ghosts, сно­ва вниз и на­ле­во ми­мо Ctulhu, прой­ди­те в дверь и ока­же­тесь сно­ва глав­но­го вхо­да (Entrance). На­сту­пи­те на вы­клю­ча­тель, что­бы опус­тить барь­ер, и возь­ми­те на­стой­ку Shield Potion.

Те­перь воз­вра­щай­тесь к пе­ре­крест­ку в Marble Gallery. Ра­нее Вы здесь про­шли на­пра­во к пунк­ту от­груз­ки, за­тем вниз к Spirit Orb и вверх к боль­шой рас­се­ли­не. На этот раз под­ни­ми­тесь вверх по лест­ни­це на­пра­во и дви­гай­тесь в этом на­прав­ле­нии до тех пор, по­ка не ока­же­тесь в ком­на­те с боль­ши­ми ча­са­ми и встре­ти­те здесь Ма­рию. Пос­ле ко­рот­ко­го раз­го­во­ра прой­ди­те впра­во, до­рож­ка при­ве­дет Вас пря­мо в зо­ну с че­ты­рех­сто­рон­ним пе­ре­крест­ком. Вы по­дой­ди­те с верх­ней ле­вой сто­ро­ны. Ниж­няя ле­вая до­рож­ка – ту­пик, верх­няя пра­вая ве­дет к за­кры­той две­ри, ко­то­рую по­ка от­крыть не­льзя. По­это­му прой­ди­те по ниж­ней пра­вой до­рож­ке, ко­то­рая при­ве­дет Вас к длин­но­му ко­ри­до­ру. Дви­гай­тесь впра­во ми­мо Diplocephalus и Stone Roses. Учти­те, что эти ро­зы мо­гут вы­звать ока­ме­не­ние.

На­зва­ние:  Внеш­няя сте­на (Outer Wall)
Му­зы­ка:    Tower of Mist
Вра­ги:  Armor Lord, Axe Knight, Bone Archer, Bone Musket, Medusa Head, Skeleton, Skeleton Ape, Spear Guard, Sword LordБосс:   Doppleganger10
Ве­щи:    Garnet, Heart Max Up, Jewel Knuckles, Life Max Up, Mirror Cuirass, Pot Roast, Soul of Wolf, Zircon

Ког­да впер­вые вой­де­те во внеш­нюю сте­ну, ру­ба­ни­те ме­чом по куб­ку пря­мо пе­ред со­бой, по­лу­чи­те в на­гра­ду Zicron. За­тем спус­ти­тесь вниз, свер­ни­те на­ле­во к ог­ром­но­му бор­цу со здо­ро­вен­ным ме­чом. Это Armor Lord. Да­же не пы­тай­тесь сра­жать­ся с ним. Ис­поль­зуй­те за­кли­на­ние Hellfire, что­бы те­ле­пор­ти­ро­вать­ся ми­мо не­го (кста­ти, каж­дый раз, ког­да Вы за­хо­ти­те ми­мо со­пер­ни­ка и не сра­жать­ся с ним, мо­же­те поль­зо­вать­ся этим за­кли­на­ни­ем). Вой­ди­те в не­боль­шую ком­на­ту сле­ва, про­ло­ми­те ле­вую стен­ку, возь­ми­те Жар­кое, а за­тем встань­те в про­ло­ме, ко­то­рый Вы сде­ла­ли. Вы­жди­те по­ряд­ка 30 се­кунд и про­ва­ли­тесь че­рез пол в ниж­нюю ком­на­ту. Возь­ми­те мощ­ный кас­тет Jewel Knuckles, а так­же Mirror Cuirass (те­перь Вы уже при­лич­но эки­пи­ро­ва­ны), а за­тем пры­гай­те об­рат­но в лифт, на­жми­те кноп­ку ВВЕРХ. На­пра­во хо­дить не сто­ит, ока­же­тесь пе­ред ре­шет­кой, че­рез ко­то­рую не смо­же­те про­брать­ся. Сно­ва ис­поль­зуй­те Hellfire, что­бы про­ско­чить ми­мо Armor Lord, а за­тем спус­кай­тесь вниз, об­сле­дуй­те ком­на­ту и вый­ди­те че­рез ниж­ний вы­ход.

В ниж­ней ком­на­те на­хо­дит­ся те­ле­скоп, мо­же­те за­гля­нуть в не­го, если хо­ти­те, но тол­ку от это­го прак­ти­чес­ки ни­ка­ко­го. Если Вы вый­ди­те из ком­на­ты и вер­не­тесь не­сколь­ко раз об­рат­но, то смо­же­те в те­ле­скоп рас­смот­реть, как пти­ца от­кла­ды­ва­ет яй­ца и вы­во­дит птен­цов, и мо­жет быть, это ин­те­рес­но для на­ту­ра­лис­тов и зоо­ло­гов, но, во вся­ком слу­чае, со­вер­шен­но без­опас­но.

Вый­дя из этой ком­на­ты, от­прав­ляй­тесь на­верх ми­мо две­ри, ве­ду­щей к внеш­ней сте­не, и дви­гай­тесь на­верх, на сле­ду­ю­щий эк­ран. Здесь, кста­ти, на­хо­дит­ся оче­ред­ной тро­фей, по­ка не­до­ступ­ный. Не об­ра­щай­те на не­го вни­ма­ния, дви­гай­тесь вле­во ми­мо ры­ца­рей Axe Knights, прой­ди­те ми­мо вер­ти­каль­но­го ко­ри­до­ра к пунк­ту от­груз­ки, а за­тем под­ни­ми­тесь вверх по это­му ко­ри­до­ру, вый­ди­те на­пра­во и при­го­товь­тесь к схват­ке с бос­сом.

Так­ти­ка бит­вы с Doppleganger10
Му­зы­ка: Festival of Servants

При­го­товь­тесь к бит­ве…с са­мим со­бой. Да, про­тив Вас вы­сту­па­ет «фаль­ши­вый» Алу­кард, ко­то­рый бу­дет ме­тать в Вас кин­жа­лы, за­тем под­пры­ги­вать в воз­дух, сно­ва ме­тать кин­жа­лы или по­пы­та­ет­ся на­нес­ти удар. Дожди­тесь, ког­да он под­прыг­нет, и тут же пры­гай­те са­ми. Врежь­те ему, как сле­ду­ет, сво­им от­лич­ным кас­те­том Jewel Knuckles, это от­ш­выр­нет его на­зад. При этом по­ста­рай­тесь при­зем­лить­ся как мож­но бли­же к со­пер­ни­ку, увер­ни­тесь, врежь­те ему еще раз, сно­ва от­ш­выр­ни­те его на­зад, быст­ро под­прыг­ни­те, при­зем­ли­тесь, увер­ни­тесь и сно­ва врежь­те. Пов­то­ряй­те эту про­це­ду­ру, по­ка не при­кон­чи­те его. В на­гра­ду по­лу­чи­те Life Max Up.

Дви­гай­тесь на­пра­во и в сле­ду­ю­щей не­боль­шой ком­на­те най­де­те Gladius – Ваш пер­вый на­сто­я­щий меч. У не­го до­воль­но при­лич­ный ра­ди­ус дейст­вия, хо­тя, ко­неч­но, Ваш кас­тет зна­чи­тель­но мощ­нее. Те­перь у Вас есть воз­мож­ность вы­бо­ра, так что дейст­вуй­те осмот­ри­тель­но, ис­поль­зуй­те пра­виль­ное ору­жие про­тив со­от­вет­ст­ву­ю­щих вра­гов. Дви­гай­тесь на­пра­во, пе­ре­ско­чи­те че­рез рас­се­ли­ну, ру­ба­ни­те по оче­ред­но­му «куб­ку» (Trophy), возь­ми­те Life Max Up. Дви­гай­тесь даль­ше на­верх, не об­ра­щая вни­ма­ния на лифт, вый­ди­те в дверь на­ле­во и, в кон­це кон­цов, уви­ди­те до­воль­но стран­ное изо­бре­те­ние с вы­клю­ча­те­лем. Ру­ба­ни­те по вы­клю­ча­те­лю ме­чом или кас­те­том, что­бы ак­ти­ви­ро­вать лифт, не об­ра­щай­те вни­ма­ния на оче­ред­ной Trophy (по­ка). Дви­гай­тесь на­верх, прой­ди­те ми­мо две­рей на вы­ход и, ког­да ока­же­тесь на­вер­ху, прой­ди­те на­ле­во к пунк­ту от­груз­ки. За­тем вер­ни­тесь к две­ри на вы­ход, как раз ни­же Sword Lord. Она при­ве­дет Вас в ком­на­ту Portal Room, от­ку­да мож­но те­ле­пор­ти­ро­вать­ся в дру­гие ана­ло­гич­ные ком­на­ты, рас­по­ло­жен­ные в раз­ных мес­тах зам­ка. Фо­кус со­сто­ит в том, что Вы долж­ны об­на­ру­жить ком­на­ты Portal Room преж­де, чем те­ле­пор­ти­ру­е­тесь ту­да. Из этой ком­на­ты Portal Room Вы те­ле­пор­ти­ру­е­тесь к вхо­ду. Вый­ди­те на­ле­во (пом­ни­те ком­на­ту с де­ре­вян­ным барь­е­ром и Heart Max Up?). Итак, возь­ми­те этот цен­ный пред­мет, на­сту­пи­те на вы­клю­ча­тель, и с по­мощью пор­та­ла пе­ре­не­си­тесь об­рат­но к внеш­ней сте­не.

Вой­ди­те в лиф­то­вую шах­ту, возь­ми­те ду­шу вол­ка (Soul of Wolf), и те­перь Вы мо­же­те пре­вра­щать­ся в вол­ка, сто­ит толь­ко на­жать кноп­ку R2. Спус­ти­тесь на лиф­те вниз и ока­же­тесь пе­ред дверью, ве­ду­щей в биб­лио­те­ку Long Library.

На­зва­ние:  Длин­ная биб­лио­те­ка (Long Library)
Му­зы­ка:    Wood Carving Partita
Вра­ги:  Corpseweed, Dhuron, Ectoplasm, Flea Armor, Flea Man, Magic Tome, Mudman, Spellbook, Thornweed
Босс:   Lesser DemonВе­щи:    Antivenom, Bronze Cuirass, Faerie Card, Faerie Scroll, Frankfurter, Holy Rod, Jewel of Open, Onyx, Potion, Soul of Bat, Stone Mask, Takemitsu, Topaz Circlet, Uncurse

Про­бей­тесь ми­мо Dhurons на­ле­во и дви­гай­тесь даль­ше в этом на­прав­ле­нии ми­мо лест­ни­цы, где сра­зи­тесь с Flea Men и еще не­сколь­ки­ми Dhurons. Ста­рай­тесь про­брать­ся на­ле­во как мож­но даль­ше, что­бы за­по­лу­чить Bronze Cuirass. При этом, ко­неч­но брон­зо­вая ки­ра­са лишь свое­об­раз­ный пан­цирь, ни­чем не луч­ше, чем зер­каль­ная ки­ра­са (Mirror Cuirass), ко­то­рая уже у Вас есть, но она, без­ус­лов­но, при­го­дит­ся. Об­ра­ти­те вни­ма­ние на отвер­стие в по­тол­ке и за­пом­ни­те ком­на­ту, по­сколь­ку Вам при­дет­ся сю­да вер­нуть­ся чуть поз­же. А по­ка что воз­вра­щай­тесь к лест­ни­це, под­ни­ми­тесь на­верх, дви­гай­тесь на­пра­во ми­мо Ectoplasm, а за­тем вверх и на­ле­во. Ког­да по­дой­де­те к пе­ре­крест­ку, на ко­то­ром мо­же­те прой­ти на­ле­во и вверх на­пра­во, вы­бе­ри­те вто­рой марш­рут и кон­це этой сек­ции уви­ди­те не­сколь­ких Magic Tomes, охра­ня­ю­щих вол­шеб­ный сви­ток Faerie Scroll. Возь­ми­те его, и те­перь Вы смо­же­те уви­деть на эк­ра­не име­на сво­их вра­гов, ко­то­рых унич­то­жа­е­те. Воз­вра­щай­тесь к пе­ре­крест­ку и прой­ди­те на­ле­во. Ми­ну­е­те не­сколь­ко кар­ни­зов, на ко­то­рые не­льзя за­прыг­нуть. Не огор­чай­тесь, вый­ди­те на­ле­во и по­го­во­ри­те с биб­лио­те­ка­рем Master Librarian, что по­зво­лит по­лу­чить до­ступ к сле­ду­ю­ще­му ме­ню.

1) Оп­ция ку­пить вещь (Buy Item): по­зво­ля­ет Вам при­о­бре­тать раз­лич­ное ору­жие и пред­ме­ты у биб­лио­те­ка­ря. Пер­вым де­лом ку­пи­те Jewel of Open за 500 бак­сов и кар­ту зам­ка (Castle Map) за 103$, а за­тем уже мо­же­те при­смат­ри­вать­ся ко все­му осталь­но­му. Если Вы иг­ра­е­те в Castlevania в пер­вый раз, то кар­та, по­жа­луй, са­мая по­лез­ная по­куп­ка.
2) Оп­ция про­дать дра­го­цен­ные кам­ни (Sell Gem): по­зво­ля­ет Вам про­да­вать раз­лич­ные кам­ни, ко­то­рые най­де­те по хо­ду иг­ры, в част­нос­ти, Zircon, ко­то­рый уже име­ет­ся в Ва­шем рас­по­ря­же­нии. При этом по­лу­чи­те при­лич­ные де­неж­ки.
3) Оп­ция так­ти­ка (Tactics): по­зво­ля­ет про­смот­реть схват­ки с раз­лич­ны­ми бос­са­ми и по­нять, как с ни­ми рас­пра­вить­ся. Од­на­ко, к со­жа­ле­нию, Вы смо­же­те про­смот­реть этот так­ти­чес­кий урок толь­ко пос­ле то­го, как по­встре­ча­е­тесь с бос­сом.
4) Оп­ция спи­сок вра­гов (Enemy List): по­зво­ля­ет Вам уви­деть спи­сок вра­гов и их ха­рак­те­рис­ти­ки.
5) Оп­ция Sound Test: по­яв­ля­ет­ся пос­ле то­го, как Вы успеш­но за­кон­чи­те иг­ру. Смо­же­те те­перь про­слу­ши­вать все за­ме­ча­тель­ные ме­ло­дии, ко­то­рые зву­чат в этой иг­ре.
6) Оп­ция вы­ход (Exit): по­зво­ля­ет Вам про­дол­жить иг­ру.

Пос­ле то­го, как по­лу­чи­те Jewel of Open и все осталь­ное, что толь­ко по­же­ла­е­те (кста­ти, по­ста­рай­тесь ку­пить Elven Cloak, если хва­тит де­нег), вый­ди­те из биб­лио­те­ки, под­ни­ми­тесь об­рат­но к пор­та­лу и от­прав­ляй­тесь к вхо­ду (Entrance), а от­ту­да в ал­хи­ми­чес­кую ла­бо­ра­то­рию. Прой­ди­те к вер­ти­каль­но­му ко­ри­до­ру, ко­то­рый ве­дет к мес­ту схват­ки с Gaibon и Slogra, но вмес­то то­го, что­бы вос­поль­зо­вать­ся верх­ним пра­вым вы­хо­дом, вос­поль­зуй­тесь верх­ним ле­вым. Кста­ти, не за­будь­те по пу­ти за­пом­нить иг­ру, за­тем от­крой­те си­нюю дверь (те­перь это воз­мож­но) и дви­гай­тесь на­ле­во. Поз­до­ро­вай­тесь с Ма­ри­ей и от­прав­ляй­тесь в ко­ро­лев­скую ча­сов­ню (Royal Chapel)

На­зва­ние:  Ко­ро­лев­ская ча­сов­ня (Royal Chapel)
Му­зы­ка:    Requiem for the Gods
Вра­ги:  Bat, Black Crow, Blue Raven, Bone Halberd, Bone Pillar, Corner Guard, Hunting Girl, Skelerang, Spectral Sword, Winged GuardБосс:   Hippogryph
Ве­щи:    Ankh of Life, Aquamarine, Boomerang, Cutlass, Goggles, Grape Juice, Life Max Up, Magic Missile, Morningstar, Mystic Pendant, Potion, Shuriken, Silver Plate, Silver Ring, Str. Potion, TNT, Zircon

Как толь­ко вой­де­те в ко­ро­лев­скую ча­сов­ню, уви­ди­те пер­вый вы­ход сле­ва, ко­то­рый ве­дет к пунк­ту от­груз­ки. За­пом­ни­те иг­ру, под­ни­ми­тесь на­верх и на сле­ду­ю­щем эк­ра­не от­прав­ляй­тесь на­ле­во, оты­щи­те Aquamarine, возь­ми­те его, прой­ди­те на­пра­во, и ког­да бу­де­те взби­рать­ся по сту­пень­кам, об­ра­ти­те вни­ма­ние на не­сколь­ко кар­ни­зов, до ко­то­рых по­ка до­брать­ся не­воз­мож­но. За­пом­ни­те их и дви­гай­тесь даль­ше. Взо­брав­шись на­верх лест­ни­цы, уви­ди­те че­реп в ви­де ко­лон­ны (Bone Pillar) за ко­то­рым ле­жит ши­па­с­тый шар. Ра­ди сме­ха Вы мо­же­те вре­зать по этой ко­лон­не, что­бы шар по­ка­тил­ся вниз по лест­ни­це, унич­то­жая все на сво­ем пу­ти. Но зна­чи­тель­но ин­те­рес­нее ис­поль­зо­вать этот шар, что­бы за­ра­бо­тать при­лич­ное ко­ли­чест­во оч­ков. Пер­вым де­лом при­го­товь­те ка­кое-ни­будь мощ­ное ору­жие, ти­па Jewel Knuckles, за­тем под­ни­ми­тесь на­верх, по­дой­ди­те по­бли­же к ко­лон­не, опус­ти­тесь на кор­точ­ки, на­жми­те и удер­жи­вай­те кноп­ку ата­ки и жди­те, ког­да шар на­ка­тит­ся на Вас, вот тут и врежь­те, как сле­ду­ет. Смо­же­те при уда­че под­нять свой уро­вень на 10 пунк­тов или око­ло то­го. Хо­тя мож­но и не рис­ко­вать.

Дви­гай­тесь даль­ше, по­ка не встре­ти­тесь со спек­траль­ным ме­чом (Spectral Sword). Взбе­ри­тесь по сту­пень­кам на ле­вую сте­ну, вый­ди­те на­ле­во, за­прыг­ни­те на кар­низ и в прыж­ке до­бу­де­те оч­ки (Goggles). На­день­те их и воз­вра­щай­тесь в ком­на­ту со спек­траль­ным ме­чом. Вос­поль­зуй­тесь ниж­ним пра­вым вы­хо­дом, ко­то­рый при­ве­дет Вас в Ко­ли­зей, но Вы не смо­же­те пре­одо­леть де­ре­вян­ный барь­ер. Возь­ми­те ры­цар­ский щит (Knight Shield) и воз­вра­щай­тесь в ча­сов­ню. За­тем вос­поль­зуй­тесь верх­ним пра­вым вы­хо­дом и дви­гай­тесь впра­во, по­ка не ока­же­тесь в ком­на­те для ис­по­ве­да­ния (Confession Room). Здесь мож­но сесть на стул, по­явит­ся при­ви­де­ние, что­бы вы­слу­шать Ва­шу ис­по­ведь. Если это бу­дет фи­гу­ра в си­ней одеж­де, то иног­да, ког­да она ис­чез­нет, Вы по­лу­чи­те в на­гра­ду ви­но­град­ный сок (Grap juice). А вот если по­явит­ся фи­гу­ра в се­рой одеж­де, будь­те ос­то­рож­ны, она мо­жет Вас ата­ко­вать не­сколь­ки­ми ост­ры­ми копь­я­ми.

По­раз­вле­кав­шись в этой ком­на­те, про­дол­жи­те подъ­ем на ко­ло­коль­ную баш­ню. Обя­за­тель­но врежь­те, как сле­ду­ет Skelerang’ам по обе­им сто­ро­нам баш­ни. Пер­вый вы­ход на­пра­во пе­ре­крыт боль­шой ста­ту­ей, ко­то­рую с этой сто­ро­ны сдви­нуть не­льзя. По­это­му дви­гай­тесь даль­ше и под­ни­май­тесь на­верх, по­ка не до­бе­ре­тесь до верх­не­го ле­во­го вы­хо­да. Он при­ве­дет Вас в ком­на­ту с мно­го­чис­лен­ны­ми ост­ры­ми ши­па­ми. За­пом­ни­те их рас­по­ло­же­ние и сно­ва воз­вра­щай­тесь к лест­ни­це, что­бы про­дол­жить подъ­ем. Не об­ра­щай­те вни­ма­ния на верх­ний пра­вый вы­ход, по­ка не за­бе­ре­тесь на са­мый верх баш­ни и не най­де­те Life Max Up, на­стой­ку Str. Potion, а так же се­реб­ря­ную бро­ню (Silver Plate). За­тем от­прав­ляй­тесь на­пра­во по уз­ко­му ко­ри­до­ру, ко­то­рый при­ве­дет Вас к сле­ду­ю­щей ко­ло­коль­ной выш­ке. Взбе­ри­тесь на са­мый верх, оты­щи­те еще один Zircon, спрыг­ни­те на­пра­во и иди­те по сле­ду­ю­ще­му уз­ко­му ко­ри­до­ру, на вы­хо­де из ко­то­ро­го Вас ожи­да­ет босс.

Так­ти­ка бит­вы с Hippogryph
Му­зы­ка: Death Ballad

Пер­вым де­лом при­го­товь­те к бою кас­тет Jewel Knuckles и жди­те, ког­да босс при­зем­лит­ся. Вот в этот мо­мент и ата­куй­те его. Если услы­ши­те звук элек­три­чес­ко­го раз­ря­да, не­мед­лен­но от­ско­чи­те на­зад, преж­де чем он успе­ет ата­ко­вать Вас язы­ка­ми пла­ме­ни. Пе­реп­рыг­ни­те че­рез не­го, если босс бро­сит­ся в ата­ку, и на­не­си­те не­сколь­ко уда­ров, по­ка он ле­тит по воз­ду­ху.

Пос­ле схват­ки с бос­сом сно­ва по­го­во­ри­те с Ма­ри­ей и, за­вер­шив раз­го­вор, дви­гай­тесь даль­ше. Прой­ди­те на­пра­во до пунк­та от­груз­ки, взбе­ри­тесь на третью и по­след­нюю выш­ку, возь­ми­те те­сак (Cutlass), на­стой­ку (Potion) и вый­ди­те на­пра­во.

На­зва­ние:   Глав­ная баш­ня зам­ка (Castle Keep)
Му­зы­ка:    Heavenly Doorway
Вра­ги:  Axe Knight, Flea Rider
Бос­сы:   Richter Belmont, Shaft
Ве­щи:    Falchion, Fire Mail, Frankfurter, Ghost Card, Heart Max Up x2, Leap Stone, Life Max Up x2, Pot Roast, Power of Mist, Resist Dark, Resist Holy, Resist Stone, Sirloin, Turkey, Turquoise, Tyrfing

Дви­гай­тесь впра­во ми­мо ры­ца­рей Axe Knights и уви­ди­те «прыж­ко­вый» ка­мень (Leap Stone) пря­мо над Ва­ми. Иди­те на­пра­во, по­ка не ока­же­тесь воз­ле лиф­тов и две­ри, ве­ду­щей на вы­ход. Не об­ра­щай­те вни­ма­ния на дверь, под­ни­ми­тесь на­верх на лиф­те, вый­ди­те на­пра­во, оты­щи­те Tyrfing (это до­воль­но при­лич­ный меч), вый­ди­те на­ле­во и прой­ди­те по вер­ху к кам­ню Leap Stone. Те­перь Вы мо­же­те вы­пол­нять двой­ные прыж­ки. Для это­го нуж­но вна­ча­ле вы­пол­нить пры­жок, а за­тем, на­хо­дясь в воз­ду­хе сде­лать еще один. Ис­поль­зуй­те свою при­о­бре­тен­ную спо­соб­ность, что­бы до­быть Turquoise пря­мо над кам­нем Leap Stone. Ока­зав­шись на­вер­ху, про­бей­те сте­ну сле­ва и возь­ми­те Ин­дей­ку (Turkey).

Воз­вра­щай­тесь об­рат­но к боль­шим ча­сам в га­ле­рее Marble Gallery, где впер­вые встре­ти­ли Ма­рию. Об­на­ру­жи­те боль­шие ста­туи в верх­них уг­лах ком­на­ты. Че­рез не­сколь­ко се­кунд ста­туя сле­ва сос­кольз­нет в сто­ро­ну, и Вы смо­же­те про­брать­ся в угол. Вы­пол­ни­те двой­ной пры­жок и вый­ди­те на­верх. Най­ди­те Life Max Up и дверь на вы­ход, ко­то­рая ве­дет пря­мо в оби­тель зло­вред­но­го Ор­лок­са (Orlox’s Quarters). Но по­ка ту­да от­прав­лять­ся еще ра­но. Что же ка­са­ет­ся пра­вой ста­туи, она сос­кольз­нет в сто­ро­ну, если у Вас есть спец. ору­жие ча­сы. По­это­му от­прав­ляй­тесь в пра­вую часть «ча­со­вой» ком­на­ты, оты­щи­те ча­сы в кан­де­ляб­ре, за­тем воз­вра­щай­тесь и ис­поль­зуй­те их. Ко­лон­на сдви­нет­ся, вый­ди­те вверх и об­на­ру­жи­те Heart Max Up, а так­же кое-ка­кое фаль­ши­вое сна­ря­же­ние Алу­кар­да. На пер­вый взгляд все де­та­ли это­го сна­ря­же­ния вы­гля­дят со­вер­шен­но бес­смыс­лен­ны­ми, но ког­да Вы эки­пи­ру­е­те их все вмес­те, то по­лу­чи­те 30 оч­ков к сво­е­му по­ка­за­те­лю уда­чи (LCK). Это со­всем не­пло­хо, осо­бен­но ког­да нуж­но отыс­кать чрез­вы­чай­но ред­кие пред­ме­ты. Те­перь мож­но от­прав­лять­ся и в оби­тель Ор­лок­са.

На­зва­ние:   Оби­тель Ор­лок­са (Olrox's Quarters)
Му­зы­ка:    Dance of PalesВра­ги:  Blade, Hammer, Skelerang, Spectral Sword
Босс:   Olrox
Ве­щи:    Broadsword, Cheese, Echo of Bat, Estoc, Garnet (NA/EU only), Heart Max Up, Iron Ball, Luck Potion, Manna Prism, Resist Fire, Sprite Card (JP only), Sword Card

Под­ни­май­тесь по ко­ри­до­рам, по­ка не ока­же­тесь в боль­шой ком­на­те со спек­траль­ным ме­чом (Spectral Sword). В этой ком­на­те есть три вы­хо­да.

1) Ниж­ний пра­вый вы­ход на пер­вый взгляд на­по­ми­на­ет ту­пик, од­на­ко это со­всем не так. Ру­ба­ни­те, как сле­ду­ет ме­чом по сте­не, вой­ди­те че­рез про­лом в ком­на­ту, най­де­те там сыр (Cheese), Onyx и ши­ро­кий меч (Broadsword), эки­пи­руй­те этот меч и воз­вра­щай­тесь в боль­шую ком­на­ту.
2) Верх­ний пра­вый вы­ход идет ми­мо здо­ро­вя­ков Blade и Hammer пря­мо к пор­та­лу. Об­ра­ти­те вни­ма­ние на отвер­стие, в по­тол­ке пря­мо пе­ред пор­та­лом, по­сколь­ку че­рез не­го мо­же­те по­пасть на «встре­чу» к Ор­лок­су, но по­ка ту­да не до­брать­ся.
3) Ле­вый вы­ход ве­дет в Ко­ли­зей, а Вам, собст­вен­но, ту­да и на­до.

На­зва­ние:   Ко­ли­зей (Colosseum)
Му­зы­ка:    Wandering Ghosts
Вра­ги:  Armor Lord, Blade Soldier, Blade Master, Bone Musket, Bone Scimitar, Hunting Girl, Owl, Owl Knight, Paranthropus, Plate Lord, Valhalla Knight
Босс:   Minotaurus and Werewolf
Ве­щи:    Blood Cloak, Form of Mist, Green Tea, Heart Max Up, Holy Sword (толь­ко в Аме­ри­кан­ской и Ев­ро­пей­ской вер­си­ях), Knight Shield, Library Card, Nosedevil Card (толь­ко в Япон­ской вер­сии), Shield Rod

Как толь­ко вой­де­те в Ко­ли­зей, спус­ти­тесь в пер­вую яму, вос­поль­зуй­тесь пер­вым вы­хо­дом на­пра­во и ока­же­тесь воз­ле пунк­та от­груз­ки. За­пом­ни­те иг­ру и про­дол­жай­те спуск вниз, свер­ни­те в сле­ду­ю­щий вы­ход на­пра­во и ока­же­тесь в ком­на­те Heart Max Up. Дви­гай­тесь даль­ше на­ле­во и встре­ти­те Paranthropus. Это до­воль­но стран­ные вра­ги. Иног­да они ро­ня­ют коль­цо Ring of Varda, если, ко­неч­но, их по­бе­ди­те. Это по­тря­са­ю­щее коль­цо, ко­то­рое очень за­мет­но по­вы­ша­ет уро­вень всех Ва­ших по­ка­за­те­лей, и луч­ше не­го в этой иг­ре ни­че­го нет. Од­на­ко, воз­мож­но, это не луч­шее мес­то для то­го, что­бы сра­жать­ся с Paranthropus, по­сколь­ку чуть поз­же по хо­ду иг­ры Вы встре­ти­тесь с ни­ми в бо­лее удоб­ных усло­ви­ях, где смо­же­те их за­прос­то при­кон­чить.

В даль­ней ком­на­те сле­ва най­де­те кро­ва­вый плащ (Blood Cloak). Возь­ми­те его, осо­бен­но если ра­нее не при­ку­пи­ли эль­фий­ский плащ (Elven Cloak) в биб­лио­те­ке. Воз­вра­щай­тесь об­рат­но к са­мо­му даль­не­му пра­во­му ко­ри­до­ру, прой­ди­те по про­хо­ду ле­вее пунк­та от­груз­ки, ми­мо лиф­та, дви­гай­тесь даль­ше на­ле­во ми­мо сле­ду­ю­щей ком­на­ты, где пол­ным-пол­но ры­ца­рей Axe и Valhalla Knights. Не сто­ит с ни­ми свя­зы­вать­ся, по­ста­рай­тесь про­ско­чить прыж­ка­ми че­рез них, дви­гай­тесь на­ле­во ми­мо вер­ти­каль­но­го ко­ри­до­ра и Armor Lord’a, а ког­да ока­же­тесь у пунк­та от­груз­ки, спрыг­ни­те вниз и вый­ди­те че­рез ниж­ний ле­вый вы­ход.

Ис­поль­зуй­те мощ­ную топ­чу­щую ата­ку (stomp attack) для че­го вы­пол­ни­те двой­ной пры­жок, а за­тем на­жми­те ВНИЗ + Пры­жок. Та­ким об­ра­зом, вы смо­же­те про­рвать­ся че­рез ор­ды вра­гов и до­брать­ся до По­со­ха Щи­та (Shield Rod). Не­мед­лен­но возь­ми­те его на во­ору­же­ние, а за­од­но и щит, если не сде­ла­ли это­го за­ра­нее, и на­ва­ляй­те Armor Lord’am на ко­то­рых ме­чи прак­ти­чес­ки не дейст­ву­ют, но хо­ро­шая ду­би­на ока­зы­ва­ет не­пло­хой эф­фект. Если Вы сра­зу на­жме­те обе ата­ку­ю­щие кноп­ки, то вы­пол­ни­те ком­би­на­цию Shield Rod Combo, эф­фек­тив­ность ко­то­рой за­ви­сит от щи­та, ко­то­рый Вы в дан­ный мо­мент эки­пи­ро­ва­ли.

Сно­ва за­пом­ни­те иг­ру, спус­ти­тесь вниз и иди­те на­пра­во, по­ка не най­де­те зе­ле­ный чай (Green Tea), за­тем воз­вра­щай­тесь об­рат­но к са­мо­му ле­во­му ко­ри­до­ру и под­ни­май­тесь на­верх. Если Вы прой­де­те на­ле­во пос­ле ко­ри­до­ра, то мо­же­те на­сту­пить на вы­клю­ча­тель, ко­то­рый убе­рет барь­ер, пе­ре­кры­ва­ю­щий путь к ко­ро­лев­ской ча­сов­не (Royal Chapel). Сде­лать это по­лез­но, но пос­ле это­го прой­ди­те на­пра­во и на раз­вил­ке до­ро­ги иди­те по верх­не­му пу­ти. Вой­ди­те в ком­на­ту с Blade Masters, здесь оты­щи­те сек­рет­ный про­ход в по­тол­ке, для че­го врежь­те по по­тол­ку ка­ким-ни­будь мощ­ным ору­жи­ем или ис­поль­зуй­те за­кли­на­ние Soul Steal сра­зу же пос­ле вто­рой ко­лон­ны сле­ва. Од­на­ко за­брать­ся ту­да Вы не смо­же­те, по­это­му дви­гай­тесь даль­ше, а если спрыг­ни­те вниз в эту ком­на­ту, то уви­ди­те ре­ликт за ре­шет­кой. Но как ту­да по­пасть? Пер­вым де­лом, ко­неч­но же, за­пом­ни­те иг­ру, за­тем вер­ни­тесь об­рат­но к раз­вил­ке и прой­ди­те по ниж­ней до­рож­ке. По пу­ти най­де­те биб­лио­теч­ную кар­ту (Library card), а за­тем прой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту, где встре­ти­те Рих­те­ра Бель­мон­та. Пос­ле ко­рот­ко­го раз­го­во­ра Вам пред­сто­ит серь­ез­ная схват­ка.

Так­ти­ка бит­вы с Minotaurus и Werewolf
Му­зы­ка: Festival of Servants

Ког­да оба вра­га жи­вы, осте­ре­гай­тесь, они мо­гут про­вес­ти очень опас­ную ком­би­на­цию. Ког­да ми­но­тавр мет­нет свой то­пор, будь­те ос­то­рож­ны, по­сколь­ку в этот мо­мент они оба бро­сят­ся на Вас в ата­ку. Прыг­ни­те меж­ду ни­ми преж­де, чем ми­но­тавр вы­пол­нит свой мощ­ный ап­пер­кот, а, кро­ме то­го, обо­ро­тень (Werewolf) спо­со­бен вы­пол­нить опас­ные вра­ща­тель­ные ата­ки (spinning attack), а ми­но­тавр спо­со­бен бить сво­им мощ­ным то­по­ром в прыж­ке.

Пос­ле бит­вы от­прав­ляй­тесь на­пра­во, на­сту­пи­те на вы­клю­ча­тель, что­бы рас­крыл­ся люк в по­лу. Спрыг­ни­те вниз к лиф­ту, под­ни­ми­тесь на нем на­верх и оты­щи­те Фор­му Ту­ма­на (Form of Mist). Те­перь Вы мо­же­те пре­вра­щать­ся в ту­ман, по­это­му за­прос­то «про­со­чи­тесь» че­рез ре­шет­ку и воз­вра­щай­тесь об­рат­но в оби­тель Ор­лок­са, за­пом­ни­те иг­ру по пу­ти, если есть та­кая не­об­хо­ди­мость, вер­ни­тесь в биб­лио­те­ку (Long Library) и по пу­ти врежь­те ме­чом по здо­ро­вен­но­му «куб­ку», до ко­то­ро­го не мог­ли до­брать­ся рань­ше, по­лу­чи­те дра­го­цен­ный ка­мень – гра­нат (Garnet). За­тем прой­ди­те не­мно­го в на­прав­ле­нии Master Librarian, а за­тем вы­пол­ни­те двой­ной пры­жок, что­бы пе­ре­ско­чить на ниж­ний из двух кар­ни­зов. Рань­ше Вам это бы­ло не под си­лу. Дви­гай­тесь на­ле­во ми­мо пунк­та от­груз­ки че­рез ком­на­ту, в ко­то­рой пол­ным-пол­но Dhurons и Flea Armor. Ког­да до­бе­ре­тесь до боль­шой ком­на­ты, спус­ти­тесь до кон­ца вниз, свер­ни­те на­ле­во и при­го­товь­тесь к схват­ке.

Так­ти­ка бит­вы с Lesser Demon
Му­зы­ка: Death Ballad

Этот враг ата­ку­ет до­воль­но раз­но­об­раз­но. Мо­жет за­пус­тить в Вас си­ний энер­ге­ти­чес­кий шар, взле­теть в воз­дух и вы­звать на по­мощь сво­их под­руч­ных. Если хо­ти­те озна­ко­мить­ся с пол­ным спис­ком вра­гов (Enemy list), Вам при­дет­ся спо­кой­но до­ждать­ся, ког­да он вы­зо­вет на по­мощь Mudman’ов и толь­ко по­том уже унич­то­жить Де­мо­на. Ни­ка­кой спе­ци­аль­ной так­ти­ки не тре­бу­ет­ся. Прос­то под­пры­ги­вай­те вверх и ру­би­те ме­чом, ког­да он но­сит­ся по воз­ду­ху, и обя­за­тель­но убей­те всех, ко­го он вы­зо­вет се­бе на под­мо­гу.

Раз­де­лав­шись с Lesser Demon, дви­гай­тесь на­ле­во, спус­ти­тесь на­ле­во, спус­ти­тесь вниз, а за­тем свер­ни­те на­пра­во. Возь­ми­те Takemitsu, Onyx и Frankfurter, за­тем ис­поль­зуй­те свою но­вую спо­соб­ность пре­вра­щать­ся в ту­ман, про­со­чи­тесь че­рез ре­шет­ку и дви­гай­тесь на­пра­во. Возь­ми­те ду­шу ле­ту­чей мы­ши (Soul of Bat). Те­перь Вы мо­же­те пре­вра­щать­ся в ле­ту­чую мышь. Воз­вра­щай­тесь к вхо­ду в боль­шую ком­на­ту, но вмес­то то­го, что­бы прой­ти даль­ше, двой­ным прыж­ком за­прыг­ни­те на верх­ний кар­низ, пре­вра­ти­тесь в мышь и ле­ти­те на лю­бой из кар­ни­зов, ко­то­рый на­хо­дит­ся вы­ше. С ле­во­го кар­ни­за по­пасть ни­ку­да не­воз­мож­но, а вот с пра­во­го по­па­де­те в ма­лень­кую ком­на­ту. Ру­ба­ни­те по кан­де­ляб­ру на сто­ле, по­лу­чи­те ка­мен­ную мас­ку (Stone Mask), а за­тем сдвинь­те книж­ную пол­ку и об­на­ру­жи­те про­ход в не­боль­шую ком­на­ту, в ко­то­рой най­де­те брас­лет с то­па­зом (Topaz Circlet) и свя­той по­сох (Holy Rod).

Воз­вра­щай­тесь об­рат­но в глав­ную ком­на­ту биб­лио­те­ки (это «жел­тая» зо­на, так что Вы не со­бье­тесь), сно­ва пре­вра­ти­тесь в ле­ту­чую мышь, ле­ти­те в верх­ний угол биб­лио­те­ки, оты­щи­те здесь про­ти­во­ядие (Antivenom) и на­стой­ку (Potion), а так­же кар­ту Феи (Faerie Card). Ак­ти­ви­руй­те Ва­ше­го пер­во­го зна­ко­мо­го (Faerie Familiar), по­кинь­те биб­лио­те­ку, вос­поль­зуй­тесь бли­жай­шим к Orlox’s Quarters пор­та­лом и от­прав­ляй­тесь сно­ва к ги­гант­ским ча­сам. Ког­да ока­же­тесь там, сно­ва транс­фор­ми­руй­тесь в ле­ту­чую мышь, ле­ти­те че­рез отвер­стие в се­ре­ди­не по­тол­ка, вдоль по длин­но­му ко­ри­до­ру и оты­щи­те на­стой­ку, мо­лот (Hammer) и яб­ло­ко жиз­ни (Life Apple) сле­ва, а спра­ва най­де­те ан­тиг­ра­ви­та­ци­он­ные са­по­ги (Gravity boots), ко­то­рые по­зво­ля­ют Вам вы­пол­нять мощ­ней­ший пры­жок Super Jump (ВН, В + Пры­жок).

Воз­вра­щай­тесь об­рат­но к жи­ли­щу Ор­лок­са и от­прав­ляй­тесь в Ко­ли­зей. Пом­ни­те сек­рет­ный про­ход в по­тол­ке, до ко­то­ро­го не мог­ли до­брать­ся рань­ше? Так вот, те­перь за­прос­то мо­же­те до­ле­теть ту­да в ви­де ле­ту­чей мы­ши или про­ско­чить, вы­пол­нив су­пер­п­ры­жок. Най­ди­те здесь свя­щен­ный меч (Holy Sword), ко­то­рый, прав­да, ме­нее мощ­ный, чем Shield Rod, но за­то за­мет­но быст­рее.

Те­перь Вы мо­же­те за­прос­то спра­вить­ся с мно­го­чис­лен­ны­ми про­бле­ма­ми, ко­то­рые Вам рань­ше бы­ли не под си­лу. Так что воз­вра­щай­тесь об­рат­но к пор­та­лу, в жи­ли­ще Ор­лок­са и за­тем к са­мо­му вхо­ду, от­ту­да в ал­хи­ми­чес­кую ла­бо­ра­то­рию, про­ле­ти­те на­верх че­рез отвер­стие в верх­ней час­ти по­тол­ка пер­вой боль­шой ком­на­ты, дви­гай­тесь на­пра­во, оты­щи­те здесь На­вык Вол­ка (Skill of Wolf), за­тем воз­вра­щай­тесь в ком­на­ту, где сра­жа­лись с Gaibon и Slogra. Взле­ти­те на­верх к «куб­ку», до ко­то­ро­го не мог­ли до­брать­ся рань­ше, возь­ми­те Mystic Pendant, Magic Missile, Shuriken, Ankh of Life, взрыв­чат­ку TNT, Boomerang и Morningstar. Что­бы ни­че­го не про­пус­тить, обя­за­тель­но за­ле­ти­те в каж­дый угол ком­на­ты, да­же если там нет ни­ка­ких куб­ков, в ко­то­рых мо­гут ле­жать цен­ные пред­ме­ты.

Воз­вра­щай­тесь в са­мое на­ча­ло иг­ры. Да, да в са­мое на­ча­ло и по пу­ти обя­за­тель­но оста­но­ви­тесь, что­бы по­до­брать про­пу­щен­ные пред­ме­ты. Преж­де, чем по­ки­не­те ком­на­ту с Кро­ва­вы­ми зом­би, взле­ти­те вверх в отвер­стие в пра­вой сте­не и об­на­ру­жи­те ком­на­ту, в ко­то­рой най­де­те Life Max Up. В зо­не, где Вы встре­ти­ли Смерть, взле­ти­те в верх­нюю часть ле­вой сте­ны и оты­щи­те ком­на­ту, в ко­то­рой най­де­те Heart Max Up, ко­неч­но, если рань­ше его не на­шли. Ког­да до­бе­ре­тесь до ком­на­ты с во­дя­ны­ми (Merman), в ко­то­рой бы­ла ги­гант­ская ска­ла, про­бе­ги­те че­рез ска­лу вна­ча­ле в об­ра­зе вол­ка, а за­тем про­ле­ти­те по дру­го­му марш­ру­ту в об­ра­зе ле­ту­чей мы­ши. В ре­зуль­та­те от­кро­ет­ся отвер­стие в ниж­ней ле­вой сте­не, и Вы смо­же­те по­пасть в ком­на­ту, где най­де­те яб­ло­ко жиз­ни (Life Apple), а так­же дра­го­цен­ный меч (Jewel Sword). Преж­де, чем по­ки­не­те ком­на­ту со ска­лой, про­ле­ти­те че­рез отвер­стие в по­тол­ке, даль­ше дви­гай­тесь на­ле­во ми­мо Gurkha и Blade к вер­ти­каль­но­му лест­нич­но­му про­ле­ту. Если по­ле­ти­те на­ле­во у пер­во­го вы­хо­да, ока­же­тесь воз­ле пунк­та от­груз­ки, а если про­ле­ти­те в сле­ду­ю­щий, то по­па­де­те в не­боль­шую ком­на­ту, где най­де­те свя­тую коль­чу­гу (Holy Mail).

Ког­да вер­не­тесь об­рат­но, к то­му мес­ту, от­ку­да на­ча­лось Ва­ше пу­те­шест­вие, взле­ти­те вверх и по­па­де­те в не­боль­шую зо­ну, в ко­то­рой най­де­те Life Max Up и Си­лу Вол­ка (Power of Wolf). Те­перь, ког­да спра­ви­лись с эти­ми мно­го­чис­лен­ны­ми де­ла­ми, от­прав­ляй­тесь в оби­тель Ор­лок­са.

Это боль­шое по­ме­ще­ние, в ко­то­ром есть не­сколь­ко вы­хо­дов. Верх­ний ле­вый вы­ход ве­дет пря­мо к Ор­лок­су, по­ка ту­да еще от­прав­лять­ся ра­но. Вмес­то это­го спрыг­ни­те в са­мый низ, вос­поль­зуй­тесь ниж­ним ле­вым вы­хо­дом и дви­гай­тесь на­ле­во. Возь­ми­те Heart Max Up, а за­тем, ког­да ока­же­тесь у со­ору­же­ния, на­по­ми­на­ю­ще­го мост, по­стро­ен­ный из свет­лых кир­пи­чей, ру­ба­ни­те, как сле­ду­ет по по­тол­ку преж­де, чем по­дой­де­те до кон­ца мос­та. От­кро­ет­ся про­ход, в ко­то­ром Вы най­де­те кар­ту ме­ча (Sword Card), а за­тем мо­же­те вер­нуть­ся к мос­ту и дви­гать­ся на­ле­во. Прой­ди­те в дверь к боль­шой ста­туе в ко­ро­лев­ской ча­сов­не (Royal Chapel), унич­тожь­те не­боль­шую ста­тую, что­бы от­крыть про­ход, и воз­вра­щай­тесь в цент­раль­ную зо­ну оби­те­ли Ор­лок­са. В пра­вой сте­не об­на­ру­жи­те два вы­хо­да. Ниж­ний ве­дет к дра­го­цен­но­му кам­ню Гра­на­ту, а верх­ний к пунк­ту от­груз­ки. Преж­де чем за­по­ми­нать иг­ру, пре­вра­ти­тесь в ле­ту­чую мышь, по­ле­тай­те над этой зо­ной, что­бы озна­ко­мить­ся с си­ту­а­ци­ей.

За­тем от­прав­ляй­тесь че­рез ле­вый верх­ний вы­ход. По пу­ти возь­ми­те же­лез­ный шар (Iron Ball) сле­ва, сно­ва пре­вра­ти­тесь в ле­ту­чую мышь, что­бы про­ле­теть че­рез уз­кий про­ход, и уви­ди­те дверь, ко­то­рая при­ве­дет Вас пря­мо к Ор­лок­су.

Так­ти­ка бит­вы с Olrox
Му­зы­ка: Death Ballad

Ор­локс те­ле­пор­ти­ру­ет­ся по ком­на­те, вы­зы­ва­ет на по­мощь че­ре­па или ле­ту­чих мы­шей, ко­то­рые ата­ку­ют Вас, хо­тя спра­вить­ся с ни­ми осо­бо­го тру­да не пред­став­ля­ет. Ата­куй­те Ор­лок­са как мож­но ак­тив­нее и лег­ко спра­ви­тесь с ним, а вот если он пре­вра­тить­ся в ог­ром­но­го зе­ле­но­го мон­ст­ра, ко­то­рый нач­нет ата­ко­вать Вас ла­зе­ра­ми из сво­е­го рта и вы­пле­вы­вать в Вас ог­нен­ные ша­ры, то не­мед­лен­но от­ско­чи­те  в сто­ро­ну, что­бы увер­нуть­ся от ла­зе­ра и по­ста­рай­тесь унич­то­жить ог­нен­ные ша­ры сво­им ме­чом. Цель­тесь пря­мо в го­ло­ву бос­са, это его са­мое сла­бое мес­то. При­кон­чив Ор­лок­са, об­ра­ти­те вни­ма­ние на то, как он уми­ра­ет. Да­же ске­лет пы­та­ет­ся ата­ко­вать Вас, хо­тя ни­ка­ких по­вреж­де­ний на­нес­ти не мо­жет.

Рас­пра­вив­шись с Ор­лок­сом, вос­поль­зуй­тесь верх­ним ле­вым вы­хо­дом из этой ком­на­ты и оты­щи­те Эхо Ле­ту­чей мы­ши (Echo of Bat). Кста­ти, Вам те­перь нуж­но до­брать­ся до под­зем­ных пе­щер (Underground Caverns). Для это­го от­прав­ляй­тесь об­рат­но к че­ты­рех­сто­рон­не­му пе­ре­крест­ку в Мра­мор­ной га­ле­рее (Marble Gallery), как раз пе­ред очень длин­ным ко­ри­до­ром, ко­то­рый ве­дет к внеш­ней сте­не (Outer Wall). Пом­ни­те верх­нюю пра­вую до­рож­ку, ко­то­рая бы­ла пе­ре­кры­та, си­ней дверью? Так вот, воз­вра­щай­тесь ту­да, прой­ди­те по ниж­ней пра­вой две­ри, оты­щи­те вы­клю­ча­тель, на­сту­пив на не­го, а за­тем прой­ди­те по ниж­ней пра­вой до­рож­ке и уви­ди­те но­вое отвер­стие, об­ра­зо­вав­ше­е­ся в по­лу. Ны­ряй­те в не­го, най­де­те там на­стой­ку Attack Potion, а так­же Library Card. А за­тем вос­поль­зуй­тесь верх­ним ле­вым про­хо­дом и оты­щи­те ана­ло­гич­ное отвер­стие в по­лу, спрыг­ни­те вниз, вый­ди­те на­пра­во, сно­ва спрыг­ни­те вниз и вый­ди­те на­ле­во.

На­зва­ние:   Под­зем­ные пе­ще­ры (Underground Caverns)
Му­зы­ка:    Crystal Teardrop
Вра­ги:  Bone Archer, Fishhead, Frog, Frozen Shade, Killer Fish, Scylla Wyrm, Skeleton Ape, Spear Guard, Toad
Бос­сы:   Scylla, Succubus
Ве­щи:    $2000, Antivenom, Bandanna, Claymore, Crystal Cloak, Elixir, Gold Ring, Heart Max Up x2, Herald Shield, Holy Symbol, Knuckle Duster, Life Max Up x5, Meal Ticket x4, Merman Statue, Moonstone, Nunchaku, Onyx, Pentagram, Pot Roast, Resist Ice, Scimitar, Secret Boots, Shiitake x4, Toadstool x2, Zircon

Пер­вым де­лом раз­бей­те ку­бок, до­стань­те от­ту­да дра­го­цен­ный ка­мень Zircon, спрыг­ни­те вниз и уви­ди­те два вы­хо­да. Один ве­дет на­пра­во, дру­гой на­ле­во. Пра­вый ве­дет к пунк­ту от­груз­ки, а ле­вый при­ве­дет Вас к Heart Max Up. Возь­ми­те его, за­тем про­бей­те ле­вую сте­ну и ока­же­тесь в сле­ду­ю­щей ком­на­те, где най­де­те Bandanna. Как раз пе­ред про­хо­дом, ве­ду­щим к Heart Max Up, уви­ди­те рас­се­ли­ну в по­лу. Спрыг­ни­те вниз, прой­ди­те на­пра­во и дви­гай­тесь даль­ше вниз че­рез раз­лич­ные вер­ти­каль­ные ко­ри­до­ры, па­рал­лель­ные то­му, в ко­то­ром Вы на­хо­ди­тесь. Вый­ди­те на­ле­во, вска­раб­кай­тесь вверх по сту­пень­кам, оты­щи­те Life Max Up.

Если Вы иг­ра­е­те на Saturn, то не­по­да­ле­ку уви­ди­те вход в Про­кля­тую тюрь­му (Cursed Prison). А если вы иг­ра­е­те на Playstation, то прос­то про­пус­ти­те сле­ду­ю­щий па­ра­граф.

* На­ча­ло, толь­ко для Saturn вер­сии *

На­зва­ние:   Про­кля­тая тюрь­ма (Cursed Prison)
Му­зы­ка:   Chaconne c.mollВра­ги:  Bone Archer, Gargoyle, Slinger, Spear Guard, Spectre, Will o' Wisp
Босс:   НетВе­щи:    Astral Dagger, Karma Coin, Rotten Meal

Эта об­ласть есть толь­ко в вер­сии иг­ры для Saturn. Здесь прос­то нуж­но дой­ти до ни­за ком­на­ты. Верх­ний ле­вый вы­ход – это пункт от­груз­ки. В боль­ших ва­зах мо­гут ле­жать по­лез­ные пред­ме­ты, так что обя­за­тель­но раз­бей­те их все. В част­нос­ти в них ле­жат: мо­нет­ка кар­мы (Karma Coin), Аст­раль­ный кин­жал (Astral Dagger) и сгнив­шее мя­со (Rotten Meal) (ка­кая га­дость…). Аст­раль­ный кин­жал весь­ма хо­рош; на­жми­те ВН, ВН-ВП, ВП + А что­бы ис­пол­нить его спец. ата­ку. Осте­ре­гай­тесь в этой ло­ка­ции Will o’Wisps и Spectres.

Ле­вый вы­ход при­ве­дет Вас в Мра­мор­ную га­ле­рею (Marble Gallery), так что воз­вра­щай­тесь об­рат­но в Под­зем­ные пе­ще­ры (Underground Caverns).

Категория: PlayStation 1 | Добавил: Dracula (16.01.2012)
Просмотров: 4530 | Теги: Castlevania, Прохождение, Castlevania: Symphony of the Night, Symphony of the Night | Рейтинг: 4.7/3



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Гость


Выход
Реклама


Поиск
Информация
...


Copyright MyCorp © 2025Бесплатный конструктор сайтовuCoz